package com.component.game;



import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
import com.engine.game.GameObject;



// Компонента для работы с графической составляющей
public interface RenderComponent extends Disposable {

	// метод обновления графической составляющей
	void update(GameObject object);
	
	// метод, возвращающий порядок отрисовки данной компоненты
	//RenderType getRenderType();
	
	// метод, возвращающий номер Stage данной компоненты
	//int getStage();
	
	// метод, возвращающий Sprite для последующей его отрисовки
	Sprite getSprite();
	
	
	
	
	

}
